事件起因
2013年11月起,被告上?;妹染W(wǎng)絡(luò)科技有限公司組成《戰(zhàn)艦少女》手機游戲開發(fā)團隊。第三人陸田負(fù)責(zé)客戶端程序開發(fā)。2014年9月18日,幻萌公司對戰(zhàn)艦少女手機游戲進行了計算機軟件著作權(quán)登記。2015年2月28日,幻萌公司與第三人簽訂《合作合同》,約定:《戰(zhàn)艦少女》手機游戲的客戶端源代碼所有權(quán)歸第三人陸田所有。未經(jīng)幻萌公司同意,不得將此代碼出售或毀損。后第三人陸田將上述源代碼贈與給原告杭州派娛科技有限公司。派娛公司認(rèn)為,其已經(jīng)受贈取得涉案游戲計算機軟件程序的著作權(quán),故提起訴訟,請求法院確認(rèn)涉案游戲計算機軟件程序的著作權(quán)歸原告所有。被告則認(rèn)為,客戶端程序必須配合服務(wù)器端程序、用戶界面、美術(shù)作品、音樂作品等一起才能運行,無法獨立構(gòu)成一個作品。故請求法院駁回原告的訴訟請求。
要旨
電子游戲作品整體無法按照著作權(quán)法第三條規(guī)定的作品類型進行歸類,應(yīng)視為由不同作品要素組合而成的集合作品。電子游戲整體的著作權(quán)不同于其中具體要素作品的著作權(quán)。電子游戲中計算機程序、美術(shù)、音樂等可以單獨使用作品的作者,有權(quán)單獨行使其著作權(quán),但不應(yīng)影響游戲整體的著作權(quán),亦應(yīng)遵守與游戲整體著作權(quán)人的約定。
上海知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,涉案游戲是集合不同作品要素形成的作品。涉案游戲包含的計算機軟件中客戶端程序的權(quán)屬,并不等同于手機游戲整體的歸屬。涉案游戲的客戶端程序雖然屬于可以獨立使用的作品,但客戶端程序的著作權(quán)受到《合作合同》有關(guān)“不得出售或毀損”的限制。第三人向原告贈與的行為屬于無權(quán)處分,在被告未追認(rèn)且原告明知存在上述限制的情況下,無法受贈取得涉案游戲客戶端程序的著作權(quán),故判決駁回原告杭州派娛科技有限公司的訴訟請求。一審宣判后,原告提起上訴,后撤回上訴。
分析
受到著作權(quán)法保護的計算機程序應(yīng)是能夠由計算機等裝置執(zhí)行且能實現(xiàn)某種結(jié)果的代碼化指令序列、符號化指令序列或者語句序列。本案中,涉案游戲的客戶端程序系由第三人獨立編寫完成,可以由計算機、手機等裝置執(zhí)行且能實現(xiàn)某種結(jié)果的代碼化指令序列。雖然涉案游戲的計算機軟件程序包括服務(wù)器端和客戶端程序兩部分,客戶端程序的運行需要與服務(wù)器端程序進行對接,但這僅意味著客戶端程序要實現(xiàn)事先設(shè)定的功能或結(jié)果需要服務(wù)器端程序的配合,并不影響客戶端程序作為代碼化指令序列的相對獨立性。而且,《計算機軟件保護條例》關(guān)于計算機程序的規(guī)定并不要求其必須獨立實現(xiàn)某種功能。因此,涉案游戲客戶端程序?qū)儆诳梢元毩⑹褂玫淖髌贰?/span>
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